Diseñé la casa de mis sueños con Claude Code, sin ser arquitecto · Recursos · Nerdos de la IA Saltar al contenido
Todos los recursos

Diseñé la casa de mis sueños con Claude Code, sin ser arquitecto

ProyectoActualizado 713 palabrasMarkdown

Le dicté a Claude Code cómo vivimos. Un equipo de agentes me devolvió planos, presupuesto, modelo 3D, renders y un recorrido para caminar la casa.

Empieza aquí

Pásaselo a Claude Code

Pega esta línea y Claude Code lee el recurso completo y lo hace contigo.

Baja con curl https://neuralextension.com/resources/casa-de-mis-suenos.md, léelo completo y hazlo conmigo, paso a paso.

O copia los prompts

Son 2. Empieza por el primero: «La casa: pégalo en Claude Code».

Ver los 2

La receta

Herramienta
Claude Code
Modelo
Claude Opus 5.5
Esfuerzo
Extra alto xhigh
Tiempo
4 horas + una noche de agentes
Costo
Plan Max de Claude (US$200 al mes)
Dibujo isométrico de línea fina: una casa de un piso en forma de U, con techos a cuatro aguas, un patio con un árbol en flor y una piscina que cierra la U.

Qué es

Le conté a Claude Code cómo vive mi familia y me devolvió una casa completa: 10 planos, especificaciones técnicas, presupuesto y cronograma estimados, el modelo 3D en Blender, 14 renders de día y de noche, y un recorrido que se camina en el navegador.

No soy arquitecto ni programador. Todo lo hice hablándole.

Render nocturno de la casa: tres volúmenes con techos a cuatro aguas y ventanales encendidos alrededor de una piscina de borde infinito iluminada.
Render en Blender (Cycles). La casa es una U que se cierra con la piscina.

Por qué lo hice

Voy a ser papá. Quería ver dónde va a crecer mi familia, aunque todavía no tengo el terreno.

Y quería mostrar que esto se puede hacer sin saber de código. Por eso le pedí desde el primer mensaje que documentara cada paso.

Render de día desde la piscina hacia la casa: cerca de vidrio, patio con fogata, un árbol de flores moradas y la galería de madera.
El patio y la piscina, de día.

Cómo lo hice

  1. Le pedí una bitácora (PASO-A-PASO.md) y un CLAUDE.md con una sola regla. Claude Code lee ese archivo al empezar cada sesión, así que nunca tuve que recordarle que documentara.
  2. Conecté Claude Code con Blender, el programa gratis de 3D, usando su MCP. No arrancaba: Blender trae apagada la opción Allow Online Access. Le pedí a Claude que usara mi computador y él mismo hizo los clics.
  3. Le dicté la casa por voz. No le hablé de técnica, le hablé de cómo vivimos: el perro, la familia que viene, los amigos que recibimos, la lluvia y el frío. Cerré con “crea un equipo de agentes para todo eso, tanto como necesites”. Aquí está ese prompt, limpio y con espacios para tus datos.
    Prompt 1La casa: pégalo en Claude Code
    Ver completo
  4. Antes de soltar a los agentes, Claude diseñó la casa él mismo y la dejó en un solo archivo con todas las medidas (casa.json). Los planos y el modelo 3D salen de ahí por código. Así ningún agente se inventa su propia casa.
  5. Armó seis agentes que trabajaron al mismo tiempo: arquitecto, especificador técnico, ingeniero y paisajista, presupuesto, dibujante de planos y modelador 3D. Los documentos tardaron de 20 a 40 minutos.
  6. Cada agente reportaba problemas, pero no los corregía. Encontraron 21, como una chimenea que podía meter humo a la casa y una piscina mal cercada para los niños. Claude decidió, corrigió el archivo maestro y regeneró planos y modelo con un comando.
  7. En unas 4 horas tenía los planos, los renders y un video sobrevolando la casa. Eso lo hizo Blender con su motor Cycles. Esa noche Claude armó un sitio local con Three.js para caminarla en el navegador.
  8. Ese recorrido se veía como una maqueta. Pegué el segundo prompt, que termina con /loop (trabaja en bucle) y la palabra ultracode, que le dice a Claude Code que arme el equipo de agentes. Unos mejoraban pieza por pieza y un crítico, nuevo cada vez, comparaba a ciegas el navegador contra el render. Me fui a dormir. En la mañana corría a 60 cuadros por segundo (antes, 16 a 19) y se parecía mucho más al render. El crítico todavía lo reconoce casi siempre, pero ya duda.
CLAUDE.md
Todo lo que hagamos que sea relevante se debe documentar en `PASO-A-PASO.md`.
Render nocturno de la sala: sofá blanco en U, mesa de madera, techo alto de vigas de madera y la cocina abierta con lámparas tejidas al fondo.
La sala con el sofá gigante que pedí. Al fondo, la cocina con barra.

Lo que necesitas

  • Claude Code, en la app de escritorio de Claude. Yo tengo el plan Max de US$200 al mes. Lo hice solo en Claude Code.
  • Blender, que es gratis, con el add-on MCP de Blender Lab.
  • Darle permiso a Claude para usar tu computador, si quieres que haga los clics por ti.
  • Un computador con memoria. Usé un MacBook Pro M4 de 16 GB y quedó justo: hornear la luz en Blender ocupó unos 10,5 GB.
  • Tiempo: unas 4 horas para el diseño, los planos y los renders, y una noche de agentes para el recorrido.

Hazlo tuyo

Cambia la casa por lo que necesites: el local de tu negocio, una oficina, una finca o la remodelación del apartamento. Si ya tienes planos, adjúntalos y pídele que los pase al archivo maestro antes de diseñar nada.

Me quedo con el método: un solo archivo maestro, agentes que avisan y un líder que decide, y un juez que nunca es el que construye.

Los prompts

Prompt 1

La casa: pégalo en Claude Code

Quiero diseñar la casa de mis sueños contigo, como si fuera un proyecto serio y real. No soy arquitecto ni programador.

Antes de empezar:
1. Crea PASO-A-PASO.md y documenta ahí cada paso relevante, en lenguaje simple, para poder compartirlo.
2. Crea un CLAUDE.md con una sola línea: todo lo que hagamos que sea relevante se documenta en PASO-A-PASO.md.
3. Revisa que tengas el MCP de Blender y que funcione. Si hay que activar algo, usa mi computador y haz los clics por mí.

La casa:
- Dónde: [región, clima, altura; lluvias, frío o calor]
- Estilo: [ej.: caribeño adaptado a la montaña; madera, acero y piedra; liviana y práctica]
- Pisos: [uno / dos]
- Quiénes vivimos y cómo: [ej.: pareja, niños pequeños y un perro; recibimos mucha familia y amigos; trabajamos desde casa]
- Espacios: [ej.: dos oficinas, sala grande con sofá gigante y pantalla, dos cuartos de huéspedes, cocina abierta con barra y comedor, habitación principal amplia, zona de juego segura]
- Afuera: [ej.: muchas plantas, piscina de borde infinito, deck, chimenea, parqueadero en piedra para 3 carros]
- Lo práctico: [ej.: un piso fácil de limpiar al que no se le note la suciedad del perro]
- Lo que me gusta: [ej.: cálido, orgánico y con mucha tecnología]
- Lo que ya tengo: [planos, medidas del lote o fotos de referencia; adjúntalos]

Quiero: planos, especificaciones técnicas, instalaciones y paisajismo, presupuesto y cronograma estimados, el modelo 3D en Blender con renders de día y de noche, y una forma fácil de recorrer la casa sin saber usar Blender.

Cómo trabajar:
- Primero diseña tú la casa y déjala en un archivo maestro (casa.json) con todas las medidas. Planos y modelo 3D salen de ese archivo por código, nunca a mano.
- Luego crea un equipo de agentes en paralelo, tantos como necesites: arquitecto, especificador técnico, ingeniero y paisajista, presupuesto, dibujante de planos y modelador 3D.
- Los agentes reportan los problemas que encuentren, pero no los corrigen. Tú decides, corriges el archivo maestro y regeneras todo.
- Marca qué es estimado y qué hay que verificar con un arquitecto o un ingeniero de verdad.

Prompt 2 · opcional

Recorrido 3D tan real como el render

Quiero que el recorrido 3D de la casa en el navegador se vea tan real como los renders de Blender (Cycles). Pararse en la cocina, la sala, el patio al atardecer o la piscina de noche debe ser difícil de distinguir del render de esa misma vista: la misma luz, los mismos materiales, la misma profundidad y el mismo ambiente de noche. Y todos los cuartos terminados como los que tienen render.

Divide el trabajo en las piezas más pequeñas que se puedan mejorar y juzgar por separado. Tú decides cuáles son. Lanza un subagente por pieza, en paralelo, y haz /loop en cada pieza.

Un subagente aparte, con contexto nuevo, abre el visor real en el navegador y toma la foto desde la cámara exacta de Blender de cada render. Un crítico ve esa foto y el render a ciegas, sin saber cuál es cuál, y dice cuál se ve más real. Tiene que ser duro. Si gana el render, nombra la brecha más grande y el constructor vuelve a trabajar. No pares hasta que el crítico no pueda distinguir el render de forma confiable, de día y de noche, adentro y afuera. Sin número fijo de rondas.

Entre olas, un agente nuevo recorre toda la casa en el navegador como lo haría un dueño que no sabe de tecnología y deja todo coherente.

Mantén una página de progreso sencilla con las últimas comparaciones a ciegas, servida desde el servidor local para verla en el celular, en la misma red Wi-Fi.

Reglas:
- El archivo maestro de la casa sigue siendo la única fuente de verdad. Todo se regenera con los scripts; nada parcheado a mano. Haz respaldo del archivo .blend antes de guardar encima.
- Tiene que seguir siendo simple para alguien que nunca ha usado Blender: abrir un enlace, caminar o volar, cambiar entre día y noche, todo en español y fluido en este computador.
- Máximo 2 procesos de Blender a la vez.
- Sigue CLAUDE.md: documenta cada paso relevante en PASO-A-PASO.md.

/loop hasta que no se pueda distinguir de los renders de Cycles. Reparte el trabajo en subagentes y ultracode.